不只是打電動  電競考驗選手抗壓性

【聶貝如/整理報導】2017年三月,總統蔡英文宣布將「電競專長」列入替代役評選項目,同時「運動產業發展條例」納入「電競技藝」。

 

電競是益智運動項目

電子競技,又被稱為E-sport。是一項以信息技術為核心,以電子器械作為設備,在虛擬環境與統一制定的競賽規則下進行的一項對抗性益智電子遊戲運動。它不只是考驗了選手的敏捷性、思維能力和毅力,也必須要透過團隊合作和對於繁複信息處理的適應能力。一般人都會認為電競選手就是投入很多的時間在「玩」一款遊戲,但其實電子競賽的性質和一般休閒娛樂的玩電動在本質上有差異。在競賽的過程中,選手必須去面對比賽的壓力,適應比賽強度和張力。

 

競賽的運作及選手訓練

目前電子競賽主流項目的隊伍多為五到六人,而台灣的職業隊中比較有名的是AHQ跟FW(閃電狼)兩支競賽隊伍,他們團隊的遊戲包含lol英雄聯盟、hs爐石戰記、OW鬥陣特工,只是目前lol英雄聯盟比較受到關注。

 

想要成為電競選手的方法很多,像是在先小型比賽取得一些名次、獲得曝光機會後,自然會有職業隊主動聯絡;或是在進行的遊戲中成為積分高的玩家,有助於被職業隊伍注意;開實況累積人氣也是成為選手的方式之一。成為電子競賽選手後,除了長時間的技術性練習,也需要訓練體能,還必須透過研究、檢討、戰略思考,大量學習、力求精進,才能在賽事中獲得佳績。不只是個人的學習及成長,電子競賽中也很講究團隊合作,練習後的檢討也是重要環節。

 

國內外發展趨勢

根據來自荷蘭的市場調查研究組織Newzoo報告指出,全球電競產業經濟產值將在2017年達到6.96億美元,且預估2020年將翻倍成長。目前對於大多數的遊戲發行商而言,電子競技產業產生的利益微薄,但是若以投資角度分析,遊戲的出產與電子競賽活動的相關合作,具有可觀的潛力。

加上近年來台灣電競選手在國際賽事上屢獲佳績,教育部體育署也正式將「電競技藝」納為「運動產業發展條例」的範圍。行政院院長林全今年三月宣布,為鼓勵技術型高中發展電競技藝為特色課程,電競優異成績將會列為四技二專甄選的備審資料。此外,一些技術型高中已經設置電競課程,包含賽評主播的培養、後台平台的製作,以及直播的課程等等。

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