師大人的電競 資工系主辦比賽

【記者/楊詠崴報導】這幾年伴隨著網路科技的進步,現代人對於休閒娛樂的重視度提升,此外大量遊戲廠商不惜重金舉辦公開大型競技賽事吸引各路好手參加,以提高遊戲知名度,更使電玩產業迅速發展。電競文化風靡全球,而師大也隨著這股熱潮吹起了電競瘋!

 

師大電競熱掀起 與知名遊戲平台共創前景

師大學生會這幾年帶起校際電競大賽的熱潮,去年資工系學會收到Garena遊戲代理商詢問協辦,交由資工系學會主辦「英雄聯盟」電競大賽,籌備期賽期,為期三個月(9-12月),主要籌備項目分為宣傳、場地、正式賽事。資工系學會會長羅宣表示過程中因為和garena簽約,因此準備起來格外有壓力,資工系也為此努力尋找意願參賽隊伍,他說:「有參賽隊伍的數量限制,也有觀眾數量的門檻」。

 

大生參與電競情形

電競大賽分為個人以及團體賽,團體為五人報名組隊。去年前三名分別為師大4ni(冠軍)、聖誕快樂(亞軍)、NCNL(季軍)。問及師大生參與狀況是否熱絡,羅宣說:「其實玩英雄聯盟的人蠻多的,而且進入四強線下賽的隊伍都具備一定實力」。參賽隊伍組成,本部的同學們多為各系融合、組隊報名,如去年冠軍隊就由本部各系組成,分部則多以同系組隊報名,去年亞軍為化學系組成、季軍則由資工系組成。

 

除了把餅畫大 還要縝密規劃

「有多少資源做多少事」羅宣提及,他表示其實一開始沒有打算將校內電競大賽辦得如電視轉播的規模大小,他說:「隨著拉贊的數量增加,便打算將資金全部投入,辦一場大的」,地點從教室拉至中正堂,燈光音響、電競筆電、網路、實況轉播…所有準備規模甚大,合作對象也因此廣泛。「資工週、海報、網路,電競大賽大力宣傳」,他表示籌備時煩惱的很多,但由於宣傳效果佳,除了線下賽當天上半場網路意外地發生小狀況,整體上電競大賽辦得與預期的差不多,沒有參賽隊伍提出異議,或是大型突發事件。

 

電競專業架構 打破刻板印象

「電競就跟一般運動一樣,只是將場域轉移到鍵盤和滑鼠上」,在電競大賽的背後,選手們需要查對手資料、討論戰術、團隊合作,宣說現在電競是一種產業,各國發展的趨勢,關於電競印象羅宣表示電競文化的發展突破了普遍對於電競玩家「宅」、「沉迷」的負面認知。

 

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